77: 名無しさん 2021/07/26(月) 23:30:22.72 ID:yJxlEtKC0
ただダブルアクションが強すぎて単調になりがちってのはあるかなぁ
それに加えてライダーがスキル使った場合は真っ向勝負で勝っても発動しないから通常攻撃ばかり撃つことになるのとオトモのスキルとかの演出が見れないのはね
それに加えてライダーがスキル使った場合は真っ向勝負で勝っても発動しないから通常攻撃ばかり撃つことになるのとオトモのスキルとかの演出が見れないのはね
115: 名無しさん 2021/07/27(火) 01:06:50.83 ID:cF4gqKZU0
高難度???嫌な予感しかしない
ミラボレアス自体クソモンスじゃね?全体攻撃連打してるだけじゃん
ミラボレアス自体クソモンスじゃね?全体攻撃連打してるだけじゃん
116: 名無しさん 2021/07/27(火) 01:10:05.36 ID:NFVg8yFm0
クソモンスと言うよりはダブルアクションでダメージを受けない仕様にした弊害がここに来て悪手になってるんだと思う
そうでもしないと相手側が勝てなくなるし
そうでもしないと相手側が勝てなくなるし
353: 名無しさん 2021/07/27(火) 16:51:07.51 ID:mcNcTE3j0
ストーリーはアグナ亜種がやたら強かった記憶がある
というか全体攻撃バンバンしてダブルアクション全然できなかったから持久戦だった
というか全体攻撃バンバンしてダブルアクション全然できなかったから持久戦だった
722: 名無しさん 2021/07/28(水) 12:02:02.04 ID:QzHxLPEB0
水属性の技が相変わらず少なすぎ
スピードダブルアクション狙えるのなんてガレオスのしかないぞなんとかしろ
スピードダブルアクション狙えるのなんてガレオスのしかないぞなんとかしろ
768: 名無しさん 2021/07/28(水) 13:14:47.22 ID:m2APt17C0
アルマいなくなればダブルアクション連発でティガ勝てるんじゃね!?
からの2回行動で挽き潰されるまでワンセットだった
からの2回行動で挽き潰されるまでワンセットだった
779: 名無しさん 2021/07/28(水) 13:50:43.48 ID:nYgYvG7R0
剛射おじさんが剛射おじさんである理由ってそもそも剛射連発のせいで他のNPCよりシステムの主軸であるダブルアクションにほぼ絡んでくれなくて
じゃあカイル並みの火力出してくれるかと言えばシハク込みでも厳しくて
開き直って師匠アユリヤみたいにアイテムなり補助に特化してくれる訳でもなく
シュヴァルみたいにライダーにしてはタフみたいな長所もなくて
頼みの綱のシハクも仲間ライダーはどいつもこいつもスピードオトモン連れててなんかの理由で氷属性欲しくなってももふたんと対して変わらないみたいな長所の少なさだと思う
じゃあカイル並みの火力出してくれるかと言えばシハク込みでも厳しくて
開き直って師匠アユリヤみたいにアイテムなり補助に特化してくれる訳でもなく
シュヴァルみたいにライダーにしてはタフみたいな長所もなくて
頼みの綱のシハクも仲間ライダーはどいつもこいつもスピードオトモン連れててなんかの理由で氷属性欲しくなってももふたんと対して変わらないみたいな長所の少なさだと思う
780: 名無しさん 2021/07/28(水) 13:52:27.28 ID:73E1P71o0
>>779
そして敵に回ったときにわりと強い
そして敵に回ったときにわりと強い
964: 名無しさん 2021/07/28(水) 22:10:19.70 ID:s0IPx39r0
大剣とハンマーは持ち替えるとゲージがリセットされるのが嫌で使ってない
ハンマーはまだいいけど大剣はダブルアクションを拒否してライダーのスキル使わないといけないし
ハンマーはまだいいけど大剣はダブルアクションを拒否してライダーのスキル使わないといけないし
81: 名無しさん 2021/07/29(木) 07:48:53.54 ID:Ev/149rc0
正直ストーリー以外のRPGとしての出来はかなりいいと思う
取り敢えず次は過去キャラを綺麗な新世界おじがスポット参戦くらいに抑えてくれればいいな
取り敢えず次は過去キャラを綺麗な新世界おじがスポット参戦くらいに抑えてくれればいいな
95: 名無しさん 2021/07/29(木) 08:45:33.90 ID:YvNxE1/LM
>>81
いやー戦闘システムはかなりお粗末やろ
ダブルアクションと回避笛が強力すぎて戦略の自由度がほぼ無いのがいかん
育成は楽しいだけに勿体ない
いやー戦闘システムはかなりお粗末やろ
ダブルアクションと回避笛が強力すぎて戦略の自由度がほぼ無いのがいかん
育成は楽しいだけに勿体ない
123: 名無しさん 2021/07/29(木) 11:56:43.46 ID:LhePS0Ff0
ダブルは頭悪すぎたと思う
アクションゲーの本家リスペクトにしても結局完封されるの悔しくて1ターンに範囲攻撃2連打とかやってるしプレイングの幅狭めてるだけだろ
アクションゲーの本家リスペクトにしても結局完封されるの悔しくて1ターンに範囲攻撃2連打とかやってるしプレイングの幅狭めてるだけだろ
124: 名無しさん 2021/07/29(木) 11:57:50.93 ID:0rifVAjg0
ダブル無くしてタイマンの被ダメを減らしてくれたらよかったかもね
125: 名無しさん 2021/07/29(木) 12:09:55.93 ID:0z3a1KJi0
コンセプトは好きだけどライダーがスキル使えないのとモンスターのモーションとかが見れないのはいやだな
126: 名無しさん 2021/07/29(木) 12:20:39.60 ID:POeNww0ea
ダブルアクションの演出がチャチすぎてよくバカにされる時に使われてる気がする
127: 名無しさん 2021/07/29(木) 12:23:09.24 ID:WXMHaz8cd
絆技が弱すぎる
225: 名無しさん 2021/07/29(木) 18:54:00.70 ID:RvgnNnLC0
やること増えてもダブルアクションくらいしかすることないよ
236: 名無しさん 2021/07/29(木) 19:00:25.33 ID:MuY06J780
ところで主人公&レウスと仲間のダブル絆技ってクリア前からあるの?
348: 名無しさん 2021/07/29(木) 22:07:31.87 ID:8yRj1uK20
ストーリーズ2三大絶対いらなかった要素
エナ
斬打突の使い分け
あと一つは?
エナ
斬打突の使い分け
あと一つは?
355: 名無しさん 2021/07/29(木) 22:10:05.30 ID:e14Dfvqs0
>>348
ダブルアクション
ダブルアクション
356: 名無しさん 2021/07/29(木) 22:12:24.41 ID:MuY06J780
>>348
ただでさえ三すくみと属性あるんだから斬突打は要らなかったな
大剣だけで属性3つとか持たせたかった
ただでさえ三すくみと属性あるんだから斬突打は要らなかったな
大剣だけで属性3つとか持たせたかった
366: 名無しさん 2021/07/29(木) 22:27:05.03 ID:3jRjOawcr
対戦で範囲技潰しをダブルアクションで読み勝って逆転勝利とかすると最高に脳汁出て可能性を感じるが、そもそも素直にジャンケン勝負挑んでくれる人が稀。3すくみ無視の範囲技が害悪すぎる